電影墨攻中,表現古代打仗攻城的一些手法。一方攻擊,一方防守,就如同大多數的球類運動一般。守城遊戲就是這種架構下的遊戲,不過,大多數不以城池的方式進行,而是以街路地圖,和炮擊的方式來做防守的動作。
這種方式的守城,是緣自魔獸爭霸這個遊戲而來。雖然魔獸本身並沒有這樣規劃良好的街路地圖,也沒有很多火炮可供選擇。不過,一開始出現比較多人玩的守城遊戲,就是以魔獸的幾個角色為藍本所做出來的,所以,說完全由它而起,真的不對,但,因為魔獸而帶起這類遊戲的風潮,倒也沒說錯啦。
守城的防守方,一開始會有基本款的炮台,而分類,一定會有所限制,有些攻擊方是陸軍,也就是在地上行走的;另些則是空軍,也就是在空中飛行的。守方炮台,空陸通吃的,一定比較弱,而專守一方的,一定比較強。和正常的魔獸相比,守城的炮台不會被攻擊,而攻城的敵方,則只有被攻擊的份,它們最終的任務,就是通過防守的街路地圖,只要完全通過,就會減損對方1人,而守城的一方,通常會有象徵城池的人數,人數歸零,遊戲就結束。
在防守的過程中,除了地圖不同,防守的地方不同外,還有很多很有趣的東西。一般來說,有些炮台走得慢,有些走得快,生命值會隨著關數的前進,而增加得很快,所以如何佈局,其實是很大的學問。像是空軍,它們很少出現,但若你只有對付陸軍的炮台,那空軍出現你就沒輒;又如快攻部隊,它們行進的速度很快,若你的炮台速度或攻擊力不夠,就無法跟上它們的腳步。當然,這些是很基本的東西,也符合一般正常的想法,在資源有限的情況下,你不可能一下子就擁有重兵,可以安全的防守,這時佈局的重要性就出來了。
隨著關數的前進,和打敗攻擊方後獲得的金錢,你可以買下更好的武器。什麼時候買、什麼時候換,都考驗著你的調度力。因為買下後,你還要升級它的裝備,這些都關係著錢。有沒有即戰力、這個等級能撐多久,都是很要緊的細節。因為,你可能一個不小心就損失了好幾人,而遊戲會給你的城池人數,一般是很少的,所以,在增加、升級、置換之間,你要考慮的事情真的很多,而這些,不是玩一次就能學會的。
我們常說,學習後才有經驗,書本上寫的,通常是前人或某人的經驗累積而成,遊戲也是一樣。很多遊戲都不是一次就可以過關的。守城遊戲,除了在玩的過程中,讓你很緊張之外,也能學到很多新的東西,就像平常在做事時,要你一下就找出最佳方案,是很困難的。但,你還是可以在自己熟悉的領域裡,找到次佳的方案。畢竟人不是完美的,經由學習,我們可以得到更多。觀點的不同、組合的不同,就會影響到未來的成果。這些在唸書時,老師也許會教你,但學生時的你,未必體會得到。所以,事情總是做了才知道,不管事前沙盤推演多少遍,還是要做了才知道。頭腦是用來思考的,聽命行事沒什麼不對,不過,把事情在腦中多想想。出張嘴,問一下事情處理方式的由來,你會收獲更多的。
~打開心房看世界,小地方也能讓你學習大道理。~
words by 土匪頭
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